Teknologi Mobile dan Perdagangan
Memahami tiga komponen utama teknologi mobile:
perangkat mobile, sistem operasi mobile dan perangkat lunak, dan
jaringan nirkabel.
perangkat mobile, sistem operasi mobile dan perangkat lunak, dan
jaringan nirkabel.
- Jelaskan bagaimana teknologi mobile menciptakan kesempatan bagi bentuk-bentuk baru dari perdagangan di industri yang sudah mapan.
- Kenali bagaimana mobile metode pembayaran menguntungkan kedua konsumen dan pengecer.
- Jelaskan bagaimana fitur lokasi-sadar perangkat mobile menciptakan peluang bagi layanan baru, pendekatan baru untuk iklan, dan manfaat yang berharga bagi pengguna perangkat mobile.
- Mengidentifikasi cara-cara yang organisasi bisnis menggunakan teknologi mobile untuk menjadi lebih efisien, produktif, dan menguntungkan.
Komputasi
Mobile Devices
- Laptops,Notebook, Netbook, dan Tablet : Mobilitas dimulai ketika komputer menjadi komputer portable.Laptop secara signifikan lebih ringan dan lebih praktis.
- Smartphones : Pertama ponsel modern yang diciptakan oleh para peneliti di Motorola pada pertengahan 1970-an. Sejak saat itu, ponsel telah berevolusi dari besar, perangkat sederhana yang digunakan untuk dua-cara komunikasi kecil tapi kuat sistem komputer jaringan.
- Android (Google / Open Handset Alliance). Android adalah sistem operasi yang paling populer dengan pangsa pasar global 46%.
- iOS (Apple). Digunakan di Apple iPhone, produk iPod Touch andiPad.
- OS Symbian (Symbian Foundation). Setelah dominan smartphone OS global, pangsa pasarnya saat ini sekitar 16% dan diabaikan di Amerika Serikat.
- Blackberry Ini adalah OS yang dominan di Amerika Serikat hanya beberapa tahun yang lalu. Sementara masih populer dengan pengguna bisnis Mei, sahamnya sekitar 15,9% sebagai konsumen bergeser ke arah produk Android dan Apple berbasis
- Windows : Mobile OS (MS) Palm OS (Palm) Bada (Samsung). Masih ditemukan pada beberapa perangkat smartphone, meskipun mereka account hanya sebagian kecil dari pasar global.
Network Access Points
Dari Bab 4: perangkat mobile harus dapat terhubung dengan jaringan berkecepatan tinggi. Komputasi dan perdagangan lingkungan mobile bergantung pada dua pendekatan dasar untuk konektivitas Internet: teknologi nirkabel jarak pendek Rentang seperti Wi-Fi dan lebih lama jarak jaringan telekomunikasi 3G dan 4G.
Local Area Networks Wireless dan Wi-Fi. Jaringan area lokal nirkabel (WLAN) telah membuat jalan mereka ke garis depan nirkabel. Secara bertahap, pemerintah kota, bandara, stasiun kereta api, restoran, kafe, dan pemilik tempat-tempat umum lainnya yang membuat tersedia akses Wi-Fi untuk umum secara gratis.
Mobile Commerce Pada tahun 1997, dua mesin penjual Coca-Cola yang menerima pembayaran melalui pesan teks SMS dipasang di Helsinki Finlandia. Sejak saat itu, pakar industri dan pakar meramalkan bahwa mobile commerce akan "hal besar berikutnya" dalam pemasaran dan penjualan barang-barang konsumsi.
• Mobile Commerce, Atau Commerce, adalah membeli atau menjual barang dan jasa menggunakan, perangkat genggam nirkabel seperti ponsel atau tablet (slate) komputer.
• Mobile Commerce: Penggunaan perangkat genggam nirkabel untuk memesan dan / atau membayar untuk barang dan jasa dari vendor online.
• Ponsel Ritel: Penggunaan teknologi mobile untuk mempromosikan, meningkatkan, dan menambah nilai pengalaman belanja di toko.
• Mobile Pemasaran: Berbagai kegiatan yang digunakan oleh organisasi untuk terlibat, berkomunikasi, dan berinteraksi melalui Wi-Fi dan jaringan telekomunikasi dengan konsumen.
Perdagangan berbasis (e-commerce): penayangan iklan, produk, atau jasa kepada pelanggan yang lokasi yang dikenal pada waktu tertentu; juga disebut lokasi
layanan berbasis
(LBSs).
5 konsep kunci:
1. Lokasi: menentukan posisi
2. Navigasi: merencanakan rute
3. Pelacakan: pemantauan pergerakan sepanjang rute
4. Pemetaan: membuat peta digital
5. Timing: menentukan waktu yang tepat pada lokasi tertentu