Selasa, 16 Desember 2014

Teknologi Informasi Lanjutan


1.Perubahan besar apa yang terjadi pada Lenovo antara 2005 dan 2011?
Perubahan besar yang terjadi adalah lenovo hampir menduakali lipatkan sahamnya antara tahun 2009 dan 2011.Kenaikan pesat dalam penjualandan ekspansi melalui merger dan akuisisi (M&A) memaksa Lenovo untuk memikirkan kembali strategi rantai persediaan global dan operasi. Lenovo mengalami integrasi sistem, terjadi pada tahun 2005 setelah membeli PC IBM, barang yang banyak teknologi sudah modern tetapi masih menggunakan sistem warisan, banyak kerkurangan pada saat menggunakan sistem warisan yaitu sistem warisan terbatas, tidak multi platform, masih menggunakan metode dan teknologi yang lama, dan outsorcing sistem ini pada saat itu sangat mahal di banding kan standar industri TI yang efisien, dan proses masih menggunakan proses manual sehingga kurang efektif.

2.Bagaimana perubahan tersebut berdampak pada Lenovo?
Dari sistem ke komputasi awan E2open.com memberikan manfaat bagi Lenovo yaitu :
•Data dapat di akses dimana pun, kapan pun dan dari mana saja. Dengan cara ini, Lenovo otomatis telah memberikan proses dan pembeli sekarang  dapat beroperasi secara real-time.
•Inti outsourcing sistem itu terlalu mahal pada saat itu. Karena mereka tidak fleksibel, sistem warisan tidak bisa ditingkatkan untuk menangani pertumbuhan dalam operasi - sehingga operasi ditangani dengan proses manual.
•Solusi awan memungkinkan pemusatan rantai pasokan fisik dan jaringan  digital memberikan keamanan yang lebih besar dan mengurangi risiko kesalahan atau penipuan.

3.Jelaskan tujuan Lenovo untuk rantai pasokan?
Tujuan utama dari keseluruhan strategi untuk membangun kelas dunia rantai persediaan global adalah:
•Mengurangi biaya dan waktu untuk menambah rekan dagang baru.
•Memanfaatkan sistem berbasis cloud untuk mengurangi biaya operasi,meningkatkan fleksibilitas IT, dan memberikan pelanggan sebuah pengalaman yang lebih superior.
• Menggunakan pandangan konsolidasi proses dan operasi yang real-time, menyediakan "versi tunggal dari kebenaran" untuk Lenovo dan rekan-rekan kerja nya.
•Menghilangkan kebutuhan untuk intervensi manual.

4.Dalam transisi dari warisan ke awan, apa dua persyaratannya?
Platform baru harus mampu memberikan visibilitas, efisiensi, dan ketanggapan untuk mengelola perkembangan jaringan perdagangan bisnisnya.
rantai persediaan operasi harus fleksibel dan dapat diandalkan untuk menjamin kecepatan pengiriman produk terbaru kepada pelanggan.

5.Mengapa akses ke real-time, informasi diangga[ penting?
Akses ke real-time sangat penting untuk mencapai tujuan strategi keseluruhan untuk membangun rantai pasokan kelas dunia. Kemudian informasitersebut di tindak lanjuti dan ditambahkemampuanuntuk bekerja sama dengan mitra untuk menyelesaikan pengecualian-pengecualian yang mungkin terjadi.

6.Cloud solution nilai tambah bagi operasi rantai pasokan global Lenovo?
E2open merupakan penyedia terkemuka berbasis awan, solusi permintaan software memungkinkan memproduksi, menjual, dan mendistribusikan produk yang lebih efisien melalui eksekusi jaringan kolaboratif ,Pemilik menggunakan solusi E2open untuk mendapatkan visibilitas ke dan kontrol atas melalui informasi real-time, proses bisnis yang terintegrasi.
Sehingga nilai tambah yang di berikan cloud solution ialah Semua platform memungkinkan bagi mitra nya dalam pertukaran data dalam format apapun.Platform ini memotong biaya pemeliharaan infrastruktur dan pengujian.proses pengadaan Efisien telah meningkatkan otomatisasi dan kolaborasi,serta meningkatkan kerahasiaan perjanjian harga. Dan  memberikan keamanan yang lebih besar dan mengurangi risiko kesalahan atau penipuan



Senin, 08 Desember 2014

Teknologi Informasi Lanjutan



1.       Explain station Casino's niche market in Las Vegas ?
Plaza Hotel & Casino adalah kasino-hotel yang terletak di pusat kota Las Vegas, Nevada . Station Casinos bertujuan memberikan hiburan berupa game dan hiburan seperti hotel, teater film, bar, restauran,  kolam renang ,plaza berbelanja dan tempat hiburan, dan toko toko yang memiliki konsep berbeda dari lainnya.

2.       Describe Station's customer base ?
Pengunjung  di Stasiun casinos ini sangat rutin berkunjung, biasanya bukan dari kalangan turis saja melainkan dari kalangan rang orang dalam anggota program loyalitas. Mereka melakukan kunjungan dalam kurun waktu bukan hanya setahun melainkan rutin dalam minggu-minggu tertentu. 

3.       Why was making sense of the diverse information from variour touchpoint a big challenge ?
CIO mengumpulkan data yang mereka perlukan dengan menganalisis semua daftar informasi dari pengunjung-pengunjung yang datang untuk mendapatkan informasi untuk kebutuhan perusahaan. CIO Station Casinos juga menganalisis semua data yang mereka dapatkan di Station, memperbaiki dan mengelola pemasaran dan langsung memberikan kepada pusat agar pusat dapat mengetahui informasi apa yang dibutuhkan pelanggan.

4.       Explain the function of hte app total Guest Worth ?
Fungsi utama aplikasi Total Guest Worth adalah untuk mengukur nilai dari pelanggan tentang apa yang telah diberikan perusahaan. Sehingga perusahaan bisa mengetahui apa yang dibutuhkan dan apa yang harus dikurangkan. Las Vegas merupakan negara yang cukup sulit, namun Las Vegas berhasil memberikan Station Casinos dalam program loyalitas pelanggan "Boarding Pass" telah berhasil mendapatkan jutaan tamu untuk menjadi anggota kartu loyalitas. Sehingga dapat melacak proses dan kerja dari gaming, serta kerja dan tujuan perusahaan.

5.       How did boarding pass and total guest worth lead to performance improvements ?
Dalam 3 tahap dalam waktu 18 bulan. Sistem program loyalitas telah mendapatkan tamu-tamu/pegunjung dan pelanggan, permainan (game), serta memperoleh keuntungan sebanyak 500 heterogen sumber-sumber permainan (game), penginapan, makanan & minuman, dll.. Dengan melihat dan memonitor keuntungan per tamu aktif, semakin tinggi tingkat retensi pelanggan telah meningkatkan keuntungan  perusahaan secara keseluruhan.

6.       Describe the ways in which Station is a data-driven, fact-based company ?
Teradata Corporation hari ini mengumumkan bahwa Pelanggan Station Kasino telah menangkap dua penghargaan industri dalam pengakuan atas keberhasilannya dalam melaksanakan Teradata Relationship Manager dan aplikasi yang terkait pada Teradata Active Platform Enterprise Data Warehouse. Menggunakan real-time data capture dan integrasi untuk mendapatkan tampilan lengkap dari pelanggan di 18 kasino dan hotel, Stasiun Kasino telah mampu meningkatkan pengembangan pemain profitabilitas sebesar $ 2 juta per bulan, dipotong lebih dari $ 1 juta per bulan di target biaya kampanye promosi dan meningkatkan retensi tamu hampir 10 persen.

Senin, 24 November 2014

E-KTP




 Permasalaham dihentikan e-KTP






Kelemahan e-KTP

  1. Server database e-KTP berada diluar negeri, sehingga dapat membocorkan identitas warga negara Indonesia . contoh nya dengan mengubah foto pelaku kriminal dapat dengan mudah menjadi seseorang lainnya dengan data informasi dari e-KTP tersebut.
  2. e-KTP tidak bisa difotokopi, menurut kabar burung jika e-KTP di fotokopi maka akan terjadi kesalahan pada chip yang berada di dalam kartu elektronik tersebut, padahal itu hanya isu semata. kartu e-KTP bebas di fotokopi karena tidak ada hubungan dengan kerusakan chipnya. Terjadi isu bahwa e-KTP tidak dapat difotokopi karena pemerintah ingin menyebarkan card reader ke semua tempat sehingga tidak membutuhkan kopian lagi, tapi kenyataan nya hingga hari ini card reader yang dimaksud belum kunjung tiba.
  3. Adanya dugaan korupsi akan proyek e-KTP ini, sehingga pemerintah menghentikan proyek ini karena dianggap memakan banyak biaya. Anggaran pemerintah yang besar terkuras oleh proyek ini.
  4. Vendor fisik e-KTP tidak menganut open system sehingga Kemendagri tidak bisa mengutak-atik sistem tersebut.


Senin, 27 Oktober 2014

TEKNOLOGI INFORMASI LANJUTAN (Teknologi Mobile dan Perdagangan)




Teknologi Mobile dan Perdagangan

Memahami tiga komponen utama teknologi mobile:
perangkat mobile, sistem operasi mobile dan perangkat lunak, dan
jaringan nirkabel.

  • Jelaskan bagaimana teknologi mobile menciptakan kesempatan bagi bentuk-bentuk baru dari perdagangan di industri yang sudah mapan.
  • Kenali bagaimana mobile metode pembayaran menguntungkan kedua konsumen dan pengecer.
  • Jelaskan bagaimana fitur lokasi-sadar perangkat mobile menciptakan peluang bagi layanan baru, pendekatan baru untuk iklan, dan manfaat yang berharga bagi pengguna perangkat mobile.
  • Mengidentifikasi cara-cara yang organisasi bisnis menggunakan teknologi mobile untuk menjadi lebih efisien, produktif, dan menguntungkan.



Komputasi Mobile Devices
  • Laptops,Notebook, Netbook, dan Tablet :   Mobilitas dimulai ketika komputer menjadi komputer portable.Laptop secara signifikan lebih ringan dan lebih praktis.  
  • Smartphones : Pertama ponsel modern yang diciptakan oleh para peneliti di Motorola pada pertengahan 1970-an. Sejak saat itu, ponsel telah berevolusi dari besar, perangkat sederhana yang digunakan untuk dua-cara komunikasi kecil tapi kuat sistem komputer jaringan. 

  1. Android (Google / Open Handset Alliance). Android adalah sistem operasi yang paling populer dengan pangsa pasar global 46%.
  2. iOS (Apple). Digunakan di Apple iPhone, produk iPod Touch andiPad.
  3. OS Symbian (Symbian Foundation). Setelah dominan smartphone OS global, pangsa pasarnya saat ini sekitar 16% dan diabaikan di Amerika Serikat.
  4.  Blackberry Ini adalah OS yang dominan di Amerika Serikat hanya beberapa tahun yang lalu. Sementara masih populer dengan pengguna bisnis Mei, sahamnya sekitar 15,9% sebagai konsumen bergeser ke arah produk Android dan Apple berbasis
  5.  Windows : Mobile OS (MS) Palm OS (Palm) Bada (Samsung). Masih ditemukan pada beberapa perangkat smartphone, meskipun mereka account hanya sebagian kecil dari pasar global

Network Access Points
Dari Bab 4: perangkat mobile harus dapat terhubung dengan jaringan berkecepatan tinggi. Komputasi dan perdagangan lingkungan mobile bergantung pada dua pendekatan dasar untuk konektivitas Internet: teknologi nirkabel jarak pendek Rentang seperti Wi-Fi dan lebih lama jarak jaringan telekomunikasi 3G dan 4G.
Local Area Networks Wireless dan Wi-Fi. Jaringan area lokal nirkabel (WLAN) telah membuat jalan mereka ke garis depan nirkabel. Secara bertahap, pemerintah kota, bandara, stasiun kereta api, restoran, kafe, dan pemilik tempat-tempat umum lainnya yang membuat tersedia akses Wi-Fi untuk umum secara gratis.



Mobile Commerce Pada tahun 1997, dua mesin penjual Coca-Cola yang menerima pembayaran melalui pesan teks SMS dipasang di Helsinki Finlandia. Sejak saat itu, pakar industri dan pakar meramalkan bahwa mobile commerce akan "hal besar berikutnya" dalam pemasaran dan penjualan barang-barang konsumsi.
Mobile Commerce, Atau Commerce, adalah membeli atau menjual barang dan jasa menggunakan, perangkat genggam nirkabel seperti ponsel atau tablet (slate) komputer.
Mobile Commerce: Penggunaan perangkat genggam nirkabel untuk memesan dan / atau membayar untuk barang dan jasa dari vendor online.
Ponsel Ritel: Penggunaan teknologi mobile untuk mempromosikan, meningkatkan, dan menambah nilai pengalaman belanja di toko.
Mobile Pemasaran: Berbagai kegiatan yang digunakan oleh organisasi untuk terlibat, berkomunikasi, dan berinteraksi melalui Wi-Fi dan jaringan telekomunikasi dengan konsumen
.


Perdagangan berbasis (e-commerce): penayangan iklan, produk, atau jasa kepada pelanggan yang lokasi yang dikenal pada waktu tertentu; juga disebut lokasi
layanan berbasis
(LBSs).
5 konsep kunci:
1. Lokasi: menentukan posisi
2. Navigasi: merencanakan rute
3. Pelacakan: pemantauan pergerakan sepanjang rute
4. Pemetaan: membuat peta digital
5. Timing: menentukan waktu yang tepat pada lokasi tertentu